Slime Dad

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你可以自己自定义一个游戏关卡,但是没有分享功能,你只能把你的地图文件分享别人玩(orz)。……【游戏玩法】左右控制果冻老爹;碰到孩子或者箱子时,按“举起”(E键)按键即可带起该物体;找到所有的孩子……,并且带领它们到达目的地;如果觉得某个孩子太调皮,你也可以在它跳上你的身上时,背着他走;孩子会随着时间的流逝而感到饥饿

作业疯了(Homework is crazy)

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我们日夜沟通了很多创意和方案,但最终经过技术评估,得到的结果全都是无法在预计日期完成计划;在大家刚凑在一起的时候,我们很无畏的自己定下了三个月的开发时间……并且要保证结果正确唯一性,需要反复测试;可以用来虐自己的朋友,相信我所说的,开发过程中曾丢到社交软件的群看效果……通过简单的线条和色彩来体验小学生的苦逼作业;场景就没啥可提的了,刷题写卷子呗,都是各种本子和纸张的样式; 一些设定和原画会随时更新到日志

我的上色书:动物(My Coloring Book: Animals)

indienova.com/steam/game/721430

为了帮助孩子们,我们在一个小的画的轮廓的形式下放置了代表正确的颜色的提示。……儿童图画书帮助他们观察和学习周围的世界,把它们介绍所有的颜色、阴影、物体形状和它们的大小。……着色图片将确保你和你的孩子将有乐趣的同时教育他们的方式

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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怎样的一个唯美主义者,才能做出如此绚丽的游戏?……是怎样的一种经历,才能创造出这样一个燃烧着自己却只有十秒光明的小蜡烛?……每个真正热爱游戏的人,都是心底纯良的孩子,愿我们像小蜡烛,照亮身边的每个人,照亮自己的人生旅途,晚安旧金山

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

除此之外,孩子的UI显示接近为零,给孩子的行动指令只有1个按键,孩子能够做的事情也被减少了。……比如像《这是我的战争》最著名的例子——老人之屋,玩家进去之后有一位老人,然后老人会跟你说不要拿我东西……生了个蟋蟀,这些故事并不是创作者去设置了这样的故事,而是这些游戏的规则之后生成了这些故事,然后玩家会自动去脑这些故事

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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除此之外,孩子的 UI 显示接近为零,给孩子的行动指令只有 1 个按键,孩子能够做的事情也被减少了。……比如像《这是我的战争》最著名的例子——老人之屋,玩家进去之后有一位老人,然后老人会跟你说不要拿我东西……生了个蟋蟀,这些故事并不是创作者去设置了这样的故事,而是这些游戏的规则之后生成了这些故事,然后玩家会自动去脑这些故事

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

熊孩子(WildKids)

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如果没有足够大条的神经和心细如发的慧眼,请小心来自熊孩子的恶意!...……在《WildKids》,你将扮演一个从未来世界穿越回过去的全能执法者。……但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力的集体动员 脑洞挑战游戏内有很多现实中常见的道具,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’ 奇葩惩罚游戏对于熊孩子的惩罚不尽相同

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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这些是动作游戏的乐趣之一,但同时也玩家一些不愉快的经历。……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

苏醒之路装扮礼包(Undying Skin Pack - Series 1)

indienova.com/steam/game/1850650

安玲和科迪艰苦的生存旅途,增添一抹新鲜、有趣味的色彩吧!欢迎来到苏醒之路的装扮礼包!……现在就下载,安玲和科迪艰苦的生存旅途,增添一抹新鲜、有趣味的色彩吧!……飞行员套装:这位妈妈,记得帮您的孩子系好安全带。西区球迷套装:当球迷支持西区球队时,会选择这个

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